Schwertfisch in der Angelregion
jeder von uns ist über die Knappheit einiger im Spiel benötigten Waren bestens im Bilde. Sicher gibt es aber auch solche Spieler, die wissen wie man diesen bewussten Rohstoffengpass etwas entgegen steuern kann.
Hier geht es mir in der Hauptsache um den Schwertfisch. Der ist ja eh schon sehr selten und somit mega knapp bemessen. Nun habe ich über ein paar Tage hinweg beobachten müssen, dass selbst die Menge von 150 fischen auf leider nur noch 125 reduziert ist. Ich bin leider nicht das große Rechengenie und auch kein Spieletaktiker. Daher fällt es mir schwer diesen fisch in einer Menge zu sammeln damit ich auch hin und wieder mal einen Auftrag am Markt erledigen kann.
Sollte es irgendwo zu diesem Thema eine Einweisung oder eine Erklärung geben, wie man da am besten vor geht, wäre ich dankbar für den Hinweis darauf. herzlichen Dank schon mal und
LG
Beste Antworten
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Roterstern (DE1) DE1 Beiträge: 336Ich habe momentan nur 1 Fangstelle für Schwertfische. Dort sind 114 zu holen. Mit 4 Köder macht das 228 Schwertfische.
Das Schiff dafür habe ich so bestückt:
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marlen9 (DE1) DE1 Beiträge: 988
Beispiel: In dem gezeigten Fischgrund gibt es u. a. 138 Schwertfische sowie 5 Gefahren mit jeweils 17 %.
Wenn Du diese 138 Schwertfische ohne Verluste fischen willst solltes Du beachten was es für Gefahren dort gibt und die entsprechende Ausrüstung dafür einladen.
Ein Trawler Stufe 4 reicht um 138 Schwertfsiche zu fischen.Ein Trawler Stufe 6 kann 195 Fische aufnehmen und bei Einsatz von 1 großen Truhe sind es 211 Fische.
Nachtrag:
Die gelagerte Kapazität an Fischen 229 ist bei Dir rot unterlegt; dies packt das Schiff nicht wohl nicht (muß schwarz sein), eventuell gibt auch nicht so viele Fische von der Sorte.1 -
marlen9 (DE1) DE1 Beiträge: 988Hallo Darky Ho, man hilft gerne wo man kann.
Habe wohl den Fehler entdeckt bei den gelagerten Kapzitäten an Fischen.
Hier wurden 2 verscchiedene Arten von Kühlboxen genommen (2x für Trawler und 1x für das kleine (grüne) Boot. Die Kühlboxen müssen immer zum Schiff passen. Dann wird durch rot unterlegt der Fehler angzeigt.
Ich wünsche Dir noch eine schönen Abend und ebenfalls schönen Sonntag.1 -
ChickenJack (DE1) DE1 Beiträge: 200Man kann problemlos Besatzung oder Kisten nehmen, die nicht zu der Art des Schiffes passen, die Anzeige muss nicht schwarz sein.
Wenn ich z.B. statt 195 Lagerkapazität für einen 6er-Trawler 113 brauche, dann lade ich die große Trawlerbox (ergibt 211) und zusätzlich die kleinste Box = 113
Oder wenn ich den großen Thunfischspot oben rechts über Nacht leerfischen will:
Stückzahl der Fische ist z.B. 830.
830 : 4 = 207,5 Fische pro Schiff, also 208. Zu viel für 6 Roys, denn die bringen 206,25. 1 Paul oder John dazu - egal welchen (die gewinnt man in Mengen bei Events). Man muss also keinen teuren Roy verschwenden, sondern kann einen geschenkten Paul oder John dazugeben.Bei „gefangene Fische pro Stunde“ steht jetzt 76 (in rot, weil man Besatzung drin hat, die eigentlich nicht für Trawler ist). Kontrolle: 76 x 2,75 = 209. Reicht, sitzt und hat Luft.
Die rote Fehleranzeige ist im Prinzip sinnvoll, weil einem dann kein Versehen passieren kann, dass man z.B. das falsche Schiff anklickt - eine Yacht statt eines Trawlers - aber die Trawlerbesatzung drauf tut.
Aber das Schiff funktioniert auch problemlos, wenn man "minderwertigere" Boxen oder Besatzung zusätzlich nimmt.
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FelixTheXth Moderator, Guest Beiträge: 1,960@RedBibi (DE1) hat es schon gut beschrieben. Die Köder erzeugen nicht "magisch" mehr Fische, sondern sorgen dafür, dass die von den Fischern gewährten Fangzahlen pro Stunde um den jeweiligen Anteil erhöht werden.
Beispiel: Deine Fischer fangen 30 Fische pro Stunde. Du gibst ihnen Köder mit, die die Fangquote um 50% erhöhen. Damit hast Du eine Fanggeschwindigkeit von 45 Fischen pro Stunde. Der große Vorteil von Ködern ist, dass sie selbst herstellbar, damit oft auch billiger sind als ein weiteres Crewmitglied.
Gruß,
Felix1
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Dieser "Grundköder aus Hummer" bringt dir 25 % mehr Schwertfische.
Du mußt diesen nur zur Ausrüstung / Besatzung dazugeben.
(2 x solchen Grundköder bringt die 50 % mehr, usw.)
Das Schiff dafür habe ich so bestückt:
Beispiel: In dem gezeigten Fischgrund gibt es u. a. 138 Schwertfische sowie 5 Gefahren mit jeweils 17 %.
Wenn Du diese 138 Schwertfische ohne Verluste fischen willst solltes Du beachten was es für Gefahren dort gibt und die entsprechende Ausrüstung dafür einladen.
Ein Trawler Stufe 4 reicht um 138 Schwertfsiche zu fischen.
Ein Trawler Stufe 6 kann 195 Fische aufnehmen und bei Einsatz von 1 großen Truhe sind es 211 Fische.
Nachtrag:
Die gelagerte Kapazität an Fischen 229 ist bei Dir rot unterlegt; dies packt das Schiff nicht wohl nicht (muß schwarz sein), eventuell gibt auch nicht so viele Fische von der Sorte.
wow danke für deinen hinweis. ich bin mal ehrlich.... das auf deinem screenshot ist mir noch nie aufgefallen. ich freue mich mega das ihr mir hier soviele tolle und wertvolle infos liefert. ich bin euch undendlich dankbar. wenn ich könnte würde ich eure beiträge gleich mehrfach liken
Habe wohl den Fehler entdeckt bei den gelagerten Kapzitäten an Fischen.
Hier wurden 2 verscchiedene Arten von Kühlboxen genommen (2x für Trawler und 1x für das kleine (grüne) Boot. Die Kühlboxen müssen immer zum Schiff passen. Dann wird durch rot unterlegt der Fehler angzeigt.
Ich wünsche Dir noch eine schönen Abend und ebenfalls schönen Sonntag.
Wenn ich z.B. statt 195 Lagerkapazität für einen 6er-Trawler 113 brauche, dann lade ich die große Trawlerbox (ergibt 211) und zusätzlich die kleinste Box = 113
Oder wenn ich den großen Thunfischspot oben rechts über Nacht leerfischen will:
Stückzahl der Fische ist z.B. 830.
830 : 4 = 207,5 Fische pro Schiff, also 208. Zu viel für 6 Roys, denn die bringen 206,25. 1 Paul oder John dazu - egal welchen (die gewinnt man in Mengen bei Events). Man muss also keinen teuren Roy verschwenden, sondern kann einen geschenkten Paul oder John dazugeben.
Bei „gefangene Fische pro Stunde“ steht jetzt 76 (in rot, weil man Besatzung drin hat, die eigentlich nicht für Trawler ist). Kontrolle: 76 x 2,75 = 209. Reicht, sitzt und hat Luft.
Die rote Fehleranzeige ist im Prinzip sinnvoll, weil einem dann kein Versehen passieren kann, dass man z.B. das falsche Schiff anklickt - eine Yacht statt eines Trawlers - aber die Trawlerbesatzung drauf tut.
Aber das Schiff funktioniert auch problemlos, wenn man "minderwertigere" Boxen oder Besatzung zusätzlich nimmt.
Mein Taschenrechner liegt neben mir und es dauert nur Sekunden um einzugeben: soundsoviele Fische geteilt durch .... Nach einer Weile weiß man das meiste schon auswendig.
Dafür habe ich den optimalen Ertrag bei der Tiefsee.
Bei der Tiefsee lohnt es sich, ein paar Sekunden mehr zu investieren, weil man damit ne Menge Dollars machen kann.
Ist meines Erachtens lohnender als auf der Ranch auszurechnen, wie viele Kappen, Sättel etc. man wann und wo wem geben soll :-) Das mache ich ganz sicher niemals.
Wenn du willst, kann ich dir die Anleitung zum einfachen Ausrechnen gerne zuschicken (per Email).
wenn nur 108 Schwertfische drin sind, können auch nur 108 Schwertfische geangelt werden.
Es macht auch keinen Sinn Das Boot für 259 Fische auszurüsten.
wie auf meinen screenshot zu sehen ist habe ich aber booster für Schwertfische eingesetzt. Also sollte doch eigentlich 25% zusätzlich geangelt werden. Darum habe ich auch mehr Platz geschaffen. Okay 259 ist dann immer noch zu viel. Trotzdem geht es mir darum, warum ich keine zusätzlichen Fische für den Booster bekommen habe
Du kannst nur Fischer sparen, statt Roi Köder einsetzen
Beispiel: Deine Fischer fangen 30 Fische pro Stunde. Du gibst ihnen Köder mit, die die Fangquote um 50% erhöhen. Damit hast Du eine Fanggeschwindigkeit von 45 Fischen pro Stunde. Der große Vorteil von Ködern ist, dass sie selbst herstellbar, damit oft auch billiger sind als ein weiteres Crewmitglied.
Gruß,
Felix
Das war dann ja ein riesen Irrtum. Ich freue mich das jetzt meine Frage beantwortet ist.
Gruß
Klaus